La Gamificación

La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de obtener mejores resultados, en otras palabras es "transformar la experiencia de aprender en algo tan placentero como seria jugar tu juego favorito". Cabe resaltar, que las acciones de gamificación se inspiran en elementos de juego, no de juguetes. Los juegos tienen una meta definida, tienen metas medibles de productividad, aprendizaje, participación, etc.

La clave principal al usar esta técnica es que los estudiantes tengan muy claro las dinámicas de juego que se realizarán. En función de la dinámica que se persiga, los docentes deberán emplear diferentes técnicas. Por ejemplo, si el profesor busca captar el interés de sus alumnos, deberá aplicar la dinámica de la recompensa. Por otro lado, si quiere promover la actividad, podrá jugar con la competición, la cual en un ambiente controlado es un buen instrumento en el ámbito educativo. Esta última, tiene la ventaja de poder realizarse de forma individual, por parejas o en grupo.

Uno de los casos que está cobrando bastante participación, son los cuartos de escape en la educación, los cuales mediante juegos motiva al alumno o alumnos a usar todos sus conocimientos para tratar de hallar la solución, y así ganar.

Así como estos, presentamos otros beneficios de la Gamificación:
1.    Estimula y hace más atractiva la participación de los estudiantes.
2.    Ayuda a superar la resistencia natural a partir de actividades repetitivas.
3.    Crea una retroalimentación positiva a través de recompensas.
4.    Promueve la perseverancia y el triunfo.
5.    Ayuda a construir una identidad propia.
6.    Transforma actividades aburridas en divertidas e interesantes.
7.    Fomenta la comunicación entre pares.
8.    Crea ambientes de confianza.
9.    Genera compromiso.
10.  Favorece la memorización.

Podemos decir que la gamificación viene tomando importancia en todas las áreas educativas, esperemos que pronto lo tengamos aplicado a nivel nacional y así acrecentar cada vez más la calidad educativa de nuestros estudiantes.


Enlaces de interés



Juegos Interactivo para Multiplicar

1. En tablasdemultiplicar.com :puedes practicar fácilmente todas las tablas de multiplicar. Las cuentas son sencillas y claras para que puedas empezar inmediatamente a practicar las tablas de multiplicar. Elige la tabla de multiplicar que quieras practicar de la siguiente lista, demuestra lo que puedes hacer en la prueba contrarreloj e imprime los resultados.


Cartel
2Multiplicar con MAX : Un juego sencillo, intuitivo y eficaz para aprender de forma rápida y divertida las tablas de multiplicar.
Juego de multiplicaciones orientado a los padres, madres, docentes y sobre todo a los estudiantes, ofreciendo la posibilidad de aprender, repasar las tablas de multiplicar y realizar multiplicaciones en cualquier lugar.


Las multiplicaciones se realizan con el método tradicional. Como si las estuvieras realizando en tu cuaderno.


3. Tablas de Multiplicar del 1 al 5 :Este juego de tablas de multiplicar se desarrolla en el mundo del circo y lo interesante es que, a través de los retos planteados, el alumnado comprenderá de una forma amena el proceso de las operaciones de multiplicar, con explicaciones didácticas y actividades que recrean divertidas situaciones. A continuación, pondrán a prueba sus conocimientos. De especial utilidad para los estudiantes de 2º y 3º de Primaria que descubrirán estrategias de cálculo, conceptos de comprensión y representación…


4. Atrapa el Correcto : La mecánica de este juego de tablas de multiplicar es muy sencilla y divertida. Cada una de las pantallas plantea una operación matemática (por ejemplo, 7 x 4, 1 x 5, 7 x 9, 4 x 3…) y los alumnos tienen que hacer clic en el animal que lleva la respuesta correcta. Deberán ser rápidos porque son muy rápidos en sus movimientos.

Plataforma E_Learning


¿Qué son las plataformas e-learning? ¿Cómo se usan? ¿Qué es el LMS?
¿Qué son los sistemas de gestión de aprendizaje?

En primer lugar, vamos a aclarar los conceptos. Cuando hablamos de Sistemas de Gestión de Aprendizaje, o Learning Management System (LMS), nos referimos a un tipo de software, instalado normalmente en un servidor web, que permite la creación de un campus virtual para la formación online. Aunque su nombre técnico es ese, son conocidas comúnmente como plataformas e-learning. Las plataformas e-learning, son utilizadas en universidades, centros de formación y empresas para gestionar usuarios, facilitar materiales didácticos, hacer un seguimiento del proceso de aprendizaje, preparar informes, etc.

¿Plataformas e-learning de código abierto o comerciales? ¿Qué significan? ¿Cuál me interesa?
Como en todos los casos, en Internet tienes un sinfín de posibilidades. Para gestionar plataformas e-learning, las posibilidades también son muy amplias.

Existen dos grandes grupos: las plataformas e-learning libres o de código abierto, y las plataformas comerciales, dentro de esta última se pueden distinguir varias posibilidades de pago. Te lo explicamos:

1. PLataformas e-learning de código abierto, es decir, cuando decimos código abierto, nos referimos a un tipo de software que está diseñado para ser distribuido y desarrollado libremente. La licencia de un software de código abierto forma parte del dominio público.

Un factor a tener en cuenta es que, aunque su uso y distribución son libres, a posteriori pueden presentarse costes para el mantenimiento de la plataforma, que sea necesario contratar personal cualificado, etc.
Entre las más usadas de código abierto encontramos: Moodle, Canvas, Chamilo, Sakai o los LMS para Wordpress, entre otros.

2. Y dentro de las plataformas e-learning comerciales, te presentamos dos alternativas interesantes, según la forma de pago.

Plataformas e-learning de pago por uso (en la nube): es una de las alternativas que más se está utilizando últimamente. En estos casos el suscriptor paga en función al uso que le vaya a dar a la plataforma. Por ejemplo, en función del número de alumnos activos en la plataforma, por cursos, módulos, etc.

Plataformas e-learning de pago por licencia: no tienen el código libre, por lo que hay que pagar por la licencia de uso. En estos casos se paga un tiempo determinado, que puede ser desde un mes hasta un año. Durante el tiempo que tengas la licencia, puedes usar la plataforma para un número ilimitado de personas  e impartir tantos cursos y módulos como necesites.


Dentro de las plataformas e-learning comerciales, la más conocida y usada es BlackBoard. Pero existen otras como: eDucativa, FirstClass, Saba o NEO LMS.